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登録日:2014/11/20 Thu 14 14 00 更新日:2024/05/15 Wed 14 40 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ちちんぷいぷい ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 バビディ一味 プイプイ ベジータ モルカーではない 初登場が魔人ブウ編 宇宙人 小物 悪役 惑星ズン 洗脳 瞬殺 里内信夫 重力 雑魚 麻生智久 プイプイとは、『ドラゴンボール』に登場するキャラクターである。 CV 麻生智久、里内信夫(『ドラゴンボールGT』及びゲーム『ドラゴンボールZ Sparking!METEOR』) 名前の由来は、おまじないの「ちちんぷいぷい」。 ●概要 魔導師バビディの配下の戦士。重力の重い星「惑星ズン」で生まれ育った。 バビディはそこらじゅうの宇宙から強い戦士を見出しては魔術による洗脳・強化を施して手駒としており、彼はその内の一人である。 原作では1コマのみバビディの命令でエネルギー測定器を取ってくる部下として彼と同じ体型の戦士が登場。 アニメでは複数登場し原作では不在のステージ4を守っていた。 後の『ドラゴンボール超』にて同族と設定され、プイプイは恐らく彼らの中ではエリートだったのだろう。 ●作中での活躍 バビディの父ビビディがその昔作り出したという魔人ブウを復活させるエネルギーを集めるため、宇宙船で地球へと襲来したバビディ一味。 バビディはまたスポポビッチとヤムーという地球人の武道家をも洗脳しており、他の武道家からエネルギーを回収する役目を負わせていた。 二人は天下一武闘会の舞台で悟飯からエネルギーを奪った後、バビディ一味の待つ宇宙船へと帰還。 しかし、この時点で彼らは用済みの存在となったため、スポポビッチはバビディに、ヤムーはプイプイによって無情にも始末されることに。 この時、悟空達はスポポビッチとヤムーを追跡し宇宙船の位置を突き止めるが、すぐにバビディ達に存在を気付かれてしまう。 そして、バビディ一味は戦いを通じてさらにエネルギーを集めるため、悟空達は魔人ブウ復活を阻止するために宇宙船の内部で対決することに。 ここでステージ1の番人としてジャンケンで勝ったベジータと戦ったのがこのプイプイであった。 が‥‥‥ ベジータ「こっちだバカ」 プイプイ「!!」 超サイヤ人に変身していない状態のベジータ相手に手も足も出ずボコボコにやられてしまう。 界王神はプイプイを警戒してみんなで戦うつもりでいたのだが、 明らかにその必要もないと分かるほどに圧倒されてしまうという、拍子抜けな展開であった。 バビディと側近のダーブラは、彼のあまりのやられっぷりに見かねて助け舟を出すことに。 (アニメ版では当初ダーブラはプイプイが油断していると思っていたが、すぐに認識を改めることに) バビディ「おいっ!プイプイの得意な場所はどこだっけ!?」 ダーブラ「高重力の惑星ズンです!」 バビディ「よーし‥‥パッパラパーッ!!」 バビディの魔術によって戦いの場はプイプイの故郷である惑星ズンに変化。 これにより、戦況はプイプイにとって有利になるかと思われた‥‥‥が。 プイプイ「ここの重力は地球の10倍はあるぞ‥‥!」 プイプイ「オレはこの星で育ったんだー!」 ‥‥‥‥‥‥‥‥ (゜Д゜)ハァ? そう、 10倍 である。 本編を見てきた方なら分かるだろうが、これまでに出てきた界王星や惑星ベジータも重力10倍の星であり、 悟空達はそれを遥かに超える重力の中でのトレーニングを長期間重ね、より過酷な修行や強敵たちとの激戦を何度も制してきているのだ。 ベジータに至っては惑星ベジータで生まれ育ったというのだから前提からして比較になっていない。 読者(視聴者)にしてみれば「いや、今更そんな程度で威張られても‥‥」ってな感じである。 ベジータ「それがどうした‥‥たかが10倍の重力などオレはなにも感じない‥‥」 プイプイ「うっうそだ!!ハッタリなのはわかってるぞ!!」 ベジータ「ハッタリかどうかみせてやる」 結局、ロクに見せ場を与えられることもないまま、 ダブルギャリックキャノン (技名はゲームオリジナル)によって灰と化したのであった。 なお、原作だと僅か7ページの戦いだが、アニメ版では良い気になってベジータにラッシュをかけるも全く当たらなかったり、 惑星ズンでベジータが10倍の重力を物ともせず軽快なフットワークを見せたことに驚愕し自暴自棄になるなど、より小物臭が増している。 なお、前述の同族達もステージ2のヤコンを呼びに言ったら食われたり、 ステージ4にて10人組で悟飯を相手にするも、 気を開放しただけで吹っ飛ばされるという有様だった。 後にベジータが宇宙船を破壊した際に全滅したと思われる。 元々、バビディ一味はあまり強さを表現する見せ場には恵まれていない。 (一味で最も強いダーブラについてはキビトを瞬殺した上にピッコロとクリリンを石化させたり、 セルと強さを比較される等の描写もあるが、それでも悟空やベジータはあまり脅威に感じていなかった様子) しかし本編を見直すと、その多くは魔人ブウ復活に貢献したり、ベジータがその後に取ったある行動の伏線となる等、 ストーリー上重要な役割を果たしていることが分かる。 だが、このプイプイにはそのような役割もなく、 本当にただやられただけ であった。 とは言え、仮にも魔人ブウのエネルギーを集めるために重要なステージの一つを任されており、 この戦いで警戒心を強めたバビディがステージ2には特に強力な手駒である魔獣ヤコンを投入したこと、 さらにその決断を下した際にバビディは「だってあのプイプイが全く何もできずにやられちゃったんだよ」と彼をそれなりに評価していたとわかる発言をしていることから、 プイプイはバビディ一味の中でも優秀な戦士であったと考えられる。 彼にとっての不幸は登場時期と相手が悪すぎたことか。 『ドラゴンボールGT』では超17号編で地獄から復活するも悟天に倒された。 その後閻魔大王に再び地獄行きを命じられ地獄行のバスの行列に律儀に並んでいた。 ●未来トランクスの世界のプイプイ 漫画版『ドラゴンボール超』に登場。 悟空が心臓病で死んでしまった方の世界線においてもバビディ一味は地球を訪れていたが、 プイプイとヤコンはトランクスと界王神に殺されたようで、1コマ(しかも2人とも既に死んでる)しか出番はなかった。 ちなみにTVアニメにおいては登場すらしておらず、ダーブラ&バビディとの戦闘シーンの描写もえらく簡略化されている。 ●ゲームでの扱い 『パズドラ』や『ドラゴンボールヒーローズ』に出演。 『ドラゴンボールZ Sparking!METEOR』ではバビディのブラスト技の一つ「プイプイのナイスショット」使用時に現れる。 ●技 スナイプショット 名前は『ドラゴンボールヒーローズ』が初出。標的に向けて右腕をかざし、狙いを定めた後にエネルギー弾を発射する。 この技で逃亡したヤムーを殺害し、バビディから「ナイスショット」と評された。 ●ファンの間での扱い 本編ではいいとこなしの彼だが、ファンの間で行われる強さ議論ではその存在がちょっとした話題になることがある。 強さのインフレが特に進んだ時期にかませ犬として登場した彼だが、実際の戦闘力はどの程度なのか、と。 彼の戦闘力については大全集その他の公式資料では全く言及されていない(存在を忘れられているのだろうか)ため、 ファンによって大きく見解が分かれているようである。 「そこらじゅうの宇宙から選ばれたのだから当然フリーザよりも強い」 「むしろ、みんなで戦うつもりだった様子から見て界王神よりも強い」 「ノーマルのベジータに圧倒されているし、一般の宇宙人の中ではエリート級という程度でギニュー特戦隊ぐらい」 「サイヤ人にとっては当たり前の10倍の重力を自慢する程度だから、ラディッツやナッパと大して変わらない」 等々‥‥‥。 洗脳による強化等を踏まえると元はどの程度の強さだったのか、 バビディ一味はフリーザ軍やサイヤ人の存在を知っていたのか等、 深く考えると、さらにややこしいことになりそうである。 しかし、こんな端役にも色々と想像や考察の余地を与えてくれるのも、ドラゴンボールの魅力の一つなのかもしれない。 ちなみに、『ドラゴンボール超』の「銀河パトロール囚人編」にて彼の故郷の惑星ズンが登場したものの、 脱獄した囚人らは10倍の重力をものともせずに住人を倒し、星はモロに食われてしまった。 追記・修正は10倍の重力に耐えられるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バビディが戦力扱いしているからそこまで弱くは無いと思うが・・・。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 19 04) マリオのサイだかトリケラトプスだかもこんな名前じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-20 15 49 05) そうなのか、じゃあプイプイ(ドラゴンボール)で建てなおして削除依頼するか。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 59 37) マリオの方はブイブイだよ -- 名無しさん (2014-11-20 16 26 02) 「報告、連絡用コメント板」に依頼書けばいいのか -- 名無しさん (2014-11-20 16 35 44) フリーザ一撃の界王神が恐れていたのは、ちょっとでも攻撃されるとブウが復活してしまう状況だったからだし、フリーザより強いとは断定できないと思う -- 名無しさん (2014-11-20 17 30 40) マリオのやつはブンブンじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-20 17 37 53) ↑ブンブンはマリオ3初出の中ボス、それとは別に4初出の中ボスブイブイが居る -- 名無しさん (2014-11-20 17 40 09) プイプイとかブイブイとかブンブンとか紛らわしいなぁw -- 名無しさん (2014-11-20 18 04 55) 外見はフリーザ第三形態に酷似している。 -- 名無しさん (2014-11-20 18 47 32) 天下一武道会のキャラを除けば、ドラゴンボールトップクラスの噛ませな気もする -- 名無しさん (2014-11-20 20 26 35) フィールドを惑星ズンに移され、大はしゃぎするさまはもはや哀れとしか…w -- 名無しさん (2014-11-20 20 56 35) フリーザ戦時点のノーマル悟空で戦闘力300万だから、インフレ具合みてもノーマルべジータでも戦闘力1000万くらいはありそうだしなぁ -- 名無しさん (2014-11-20 22 17 36) ダーブラに油断しているだの得意な惑星覚えていてもらっているだの割と仲が良かったのか?w -- 名無しさん (2014-11-20 23 22 45) さりげなく、こいつにはバビディが優しかった -- 名無しさん (2014-11-20 23 38 10) アレでもバビディ一味の中では優秀な戦士だから可愛がられてたんだろうな -- 名無しさん (2014-11-20 23 40 38) ↑4 ブウ編のサイヤ人連中はノーマル状態でも神コロ様より強いからそんな次元には収まらん -- 名無しさん (2014-11-21 00 30 04) ビルス編だとノーマルだとフリーザに勝てそうにないとか言われてるしワケ分からん -- 名無しさん (2014-11-21 00 35 38) ↑8 前編ラスボスの父で「大王」という大層な肩書きまであるのに新キャラに瞬殺されたコルド以上のかませはいないだろう -- 名無しさん (2014-11-21 15 06 17) バビティやダーブラは、こいつなら悟空達を倒せると踏んでいた。サイヤ人勢はまあともかく、界王神よりは強いんじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-21 18 23 15) 界王神は色々ダメすぎてプイプイの方が強くみえる。でも、プイプイがフリーザに勝ってる姿が想像できない -- 名無しさん (2014-11-21 18 26 06) 新章のはじめに大口を叩くもベジータにやられて呆気なく花火にされたタラコクチビル・・・ひょっとしたらキュイの親戚かなにか? -- 名無しさん (2014-11-21 21 03 48) ↑5 アレは気を抑えてるからだろ、あの流れはターブルが登場した話でもあったし -- 名無しさん (2014-11-21 22 39 56) 彼を連想すると、魔獣ヤコンの項目をだれかお願いします -- 名無しさん (2014-11-22 15 58 05) プイプイはただやられただけと言ってるけど、一応ベジータをイラつかせ始めたきっかけという意味では重要じゃね? -- 名無しさん (2014-11-22 21 55 33) いくらインフレ激しいドラゴンボールとはいえ10倍の重力で喜んでるようなやつがフリーザより強いとは思えないんだよなぁ。ベジータ相手にそれなりに勝負になってるならともかく、ほとんど相手になってないわけだし。 -- 名無しさん (2014-11-23 14 57 32) そもそも、ベジータと戦った時点で洗脳による強化を受けてたろうしなあ -- 名無しさん (2014-11-23 16 11 44) スポポビッチはともかく、ヤコンはあんまり書くネタがなさそうだなぁ 3分ぐらいで読める項目になりそう -- 名無しさん (2014-11-23 22 22 05) ヤコンは本当に悟飯の言うように超サイヤ人になる必要のある敵だったのかちょっと気になりはするが -- 名無しさん (2014-11-23 22 28 48) ヤムーよりはマシな扱い。 -- 名無しさん (2014-11-24 06 01 41) ヤムーってぶっちゃけいなくても全く問題なかったよな -- 名無しさん (2014-11-26 01 02 33) ヤムーさんはスッポビッチの暴行を止めるという役割があるじゃないか。 -- 名無しさん (2014-12-03 01 23 24) スーパーサイヤ人1の戦闘力を1億5000万とすると、第二ステージのヤコンは大体4000万くらい。プイプイはそれよりも下と考えると、全然本気出してないフリーザ第四形態くらいかな -- 名無しさん (2015-01-25 08 54 37) ヤコンはともかくプイプイはもっと弱いだろ。惑星ベジータと同様の環境で育ったということは恐らく洗脳によるパワーアップなしだとせいぜい初期ベジータと互角程度。そこからいくらパワーアップしたところでフリーザには到底かなわん。 -- 名無しさん (2015-01-25 09 04 43) ここまで何も出来なかったドラゴンボールの敵キャラは他にはいないだろうな 活躍度では最弱かもしれん -- 名無しさん (2015-01-25 09 38 52) べジータの素の力も上がってた・・・。っつーかフリーザ戦から何年経ったと・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 16 44 39) ↑×2 劇場版でならスラッグの逆鱗に触れて戦う間もなく殺されたゼエウンとか、後新作映画のタゴマもそんな扱いになるらしい -- 名無しさん (2015-02-24 12 07 03) なんとなく口調や雰囲気がキュイを彷彿とさせるキャラだな -- 名無しさん (2015-02-24 21 25 26) 弱い -- 名無しさん (2015-04-18 01 26 01) ベジータじゃなくて悟飯がこいつに当たっていれば、悟飯がダーブラに手を焼いてベジータ洗脳の流れにはならなかっただろうから、後はヤコンとダーブラを悟空とベジータが倒してブウ復活を阻止できただろうな -- 名無しさん (2016-06-29 21 23 52) バビディの配下自体がかつてのボスクラスの意趣だとすると、ベジータ→プイプイ・フリーザ→ヤコン・セル→ダーブラと見ることができる となると、プイプイはM化した状態で地球襲来時のベジータクラスと考えられるわけだが、M化前のプイプイの強さはどれくらいだろうか? 並の格闘家レベルのスポポビッチ・ヤムーが気功波や舞空術を使い肉体レベルが別次元にまで上がっていることから、元々のプイプイはラディッツ以下である可能性すらありそうだ -- 名無しさん (2016-08-25 14 51 04) 界王神は悟空たちの強さをまるで見きれてない辺り、恐らく気を読む能力が凄まじく低い。少なくともスカウター以下の探知能力なんだろう。一応アイツ、超2になった悟飯を金縛りでどうにか止められるくらいだし -- 名無しさん (2017-12-05 20 14 56) プイプイはほら、狙撃がうまい -- 名無しさん (2018-05-19 15 12 04) ヤコン・ダーブラの存在が想定外だったことを考えると、界王神が当初想定していた「強い戦士」の筆頭はこいつになるわけで・・・その強い戦士たちがバビディ討伐の際に邪魔になるからサイヤ人をスカウトしたわけで・・・無視できるほど弱いわけじゃないんだよな -- 名無しさん (2018-07-31 00 31 44) 故郷の星が攻め滅ぼされた・・・ -- 名無しさん (2019-08-21 22 15 38) フリーザを瞬殺できる界王神が警戒してみんなで戦いましょうと提案するあたりフリーザよりははるかに強かったんだろか -- 名無しさん (2019-09-01 15 22 46) 少なくとも超サイヤ人になれなかった頃のベジータならほぼ確実に負けていた。バビディ編の頃は黒髪でも多分19号倒した時より強いだろうし… -- 名無しさん (2019-10-28 08 20 37) ヤムーとスポポビッチ、ベジータはバビディに強化を施されて血管が浮き出てたけど、彼ら以外のバビディ一味はそれがなかったんだから、強化はされてないのか?それとも、強化されて時間が経つと自然に消えるのかイマイチわからない。 -- 名無しさん (2020-05-29 12 42 19) 血管は元々無かったり、浮き出たりしない種族だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-06-07 18 19 43) フリーザより強いキャラなんてアニメ版でも超でも数え切れないくらい出てきてるからプイプイが本当にフリーザより強くても問題無いわ。てか今更フリーザより強くないだろとか言ってる人が結構いるのが意外。むしろナメック星編のころのフリーザが今となっては雑魚過ぎるだろ -- 名無しさん (2020-06-22 12 25 32) ラディッツやナッパでも耐えられる10倍重力を自慢してたんじゃ、そりゃ「フリーザ級かそれ以上の可能性」どころかナッパ達と同レベルと見られても仕方ないでしょ。せめて100倍重力に耐えられるだったら、実例のあるキャラが少ないからまだ説得力あるけど -- 名無しさん (2020-07-09 13 56 12) ↑2正直、ナメック星編の頃のフリーザが「10倍の重力」に耐えられることを自慢するかと言うとそんなワケが無くてですね…それを強さの指標になるかのように語ってたプイプイがフリーザ以上とはとてもじゃないが思えませんわ -- 名無しさん (2020-07-09 16 38 21) そもそもヤコンもノーマル超サイヤ人の3分の1未満って雑魚さだしなぁ。フリーザ編より地力は上がってるとはいえ、ただの超サイヤ人にすら劣るヤコンより遥に下のプイプイがフリーザレベルあるのかわりと疑問。キュイくらいの強さだと思ってたわ -- 名無しさん (2020-07-16 00 20 02) ヘタレ界王神様よりは強いと思う -- 名無しさん (2021-01-05 22 20 54) 母星が蘇ったよ! -- 名無しさん (2021-01-11 19 40 56) スポポビッチと合わせればスターフォックスのメンバーが集まってるな -- 名無しさん (2021-01-11 21 52 56) 相手が悪すぎた -- 名無しさん (2021-01-11 21 54 55) むしろ1/10の重力の星にいるのにスピードが無いってなんなの -- 名無しさん (2021-08-30 02 17 45) ↑6フリーザ編の超1とブウ編の超1とじゃ天と地ほどの差がある。セルゲームの超1悟空ですら第2セル圧倒の超ベジータの最低2倍以上の強さだからブウ編超悟空の1/4強なら実はそこまで弱くはない。 -- 名無しさん (2022-03-09 10 54 28) 界王神が大したことない扱いされるのはコイツに過剰に慎重になって「3人で戦え」とか言い出したせいであると思うんだ。まぁ、その提案自体は至極真っ当なものだけど。 -- 名無しさん (2022-04-05 18 07 45) プイプイの戦闘力を考える指標は、界王神が全員で戦おうとしたこと。プイプイを強く捉えるなら界王神より強い・弱く捉えるなら界王神が(ブウ復活のエネルギーを取られないように)ノーダメでは勝てない相手ということになる。その界王神の強さはフリーザを一撃で倒せる程度、最大限に弱く考えてフリーザ第一形態を一撃。プイプイをどれだけ弱くて想定しても530000を一撃で倒せるやつがダメージを覚悟する戦闘力ってことになるので流石にギニュー以下は考慮する必要がないと思われる -- 名無しさん (2022-04-15 12 30 42) 界王神は「たぶんあの戦士にとって有利な場所」と判断しただけで重力が増えたことにはぜんぜん気付いてもいなかったみたいだし。そもそも彼にせよバビディやダーブラにせよベジータの方がプイプイより遥かに強いことをわかってなかったんだから奴らの戦力の見立てなどアテにならん -- 名無しさん (2023-03-18 08 03 33) 戦闘力は10万から数千万程度か -- 名無しさん (2023-06-06 07 40 42) 言われてみれば本編ではいいとこなしだが、実質いくらでも宇宙中の強豪を意のままに従う手下にできるバビディがわざわざ連れてきた(=捨て駒前提のスポポビッチ ヤムーと違ってわさわざ地球に連れてくる意味がある)だけの実力はあったはずということになるわけか……。 -- 名無しさん (2023-09-03 10 41 34) フリーザよりは、弱いだろうな。 -- 名無しさん (2023-10-03 14 51 26) 名前 コメント
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愛称は「ゲルーザ」 創作と版権の融合した究極の生命体である。 存在目的は一応「悟空を倒せるキャラであること」である。 ベースはヤムチャと天津飯がフュージョンしたなんともアレな姿の戦士。 この時点で既にネタに富んでいる。 どうやったらこのヤム飯さんが悟空に勝てるのか、という趣旨だったのだが、途中でどうあがいても力では悟空に勝てないという結論に至り、急遽麻雀で勝負を仕掛けるキャラとなった。 材料素材 ワシズ 麻雀の強さを担当。眉毛が飛び出る。 黒豆 勝負運を担当。鼻に黒豆が付着し、口からはよだれがあふれるように。 グルド 超能力担当。頭部に二つの目、肌が緑に。 チャオズ 超能力担当。頬の赤み。 ヤムチャ 貴重なヤム飯部分。ヤム飯の画像を参考にして欲しい。 天津飯 同上。 ピッコロ 戦闘力担当。触覚を増やし、肌の緑さに強みを。 赤木しげる 麻雀の強さ担当。輪郭や鼻や目は彼。 フリーザ 戦闘力担当。目の下のラインと頭部が反映。 記述から想像すれば化け物が出来るはずである。 これで悟空を倒せる!!…と思われたが……。 試合結果 ゲルーザvs悟空vsベジータvs哲也の対戦の各人の働きっぷり。 ワシズ→空気 黒豆→空気 グルド→ホームシックになり超能力使用出来ず チャオズ→天津飯をDOKKAN!DOKKAN!するのに夢中で超能力使用出来ず ヤムチャ→運の悪さに影響 天津飯→DOKKAN!DOKKAN!された ピッコロ→度重なる尿意便意を巻き起こしアカヌの妨害をした アカヌ→尿意便意がいなけりゃ本気出す フリーザ→すぐ特戦隊のメンバーを増やしたがるけど空気 そんな残念なキャラだった。 余談だがかなり描きづらい。
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隠密バイク移動 水中グラップリング 隠れる マーキング 変化(カモフラージュ) キャンプ対策上空を確認 チェンジパワーの位置をシグナルで知らせる 起動キー寸止め 変化(カモフラージュ)で潜入(対フリーザ) 超タイムマシン戦超タイムマシン加速が最優先 神龍召喚の場所 事前に物資をエリアXに集めておく レイダーのレベルを2以下に抑える民間人救助 セル対策70m以内に接近されないようにする レベル3セルのかめはめ波を回避する フリーザ対策変化(カモフラージュ)でキャンプ場を隠密移動 ブウ対策民間人救助を徹底する レベル2までは変化(カモフラージュ)の隠密が有効 隠密 バイク移動 歩行音の範囲はバイクのエンジン音よりも遥かに広い。 また銃の射撃音も広範囲で聞き取られる。 バイク移動で、オブジェクトは体当たりで破壊すると音を聞き取られにくい。 水中グラップリング 水中で泳ぐ音は聞き取られやすいが、グラップリングを構えたままなら泳ぐ音を消す事ができる。 隠れる 隠れる状態は歩行音が小さくなる他、レイダーのロック開始距離が大幅に短くなる効果もある。 マーキング マーキング範囲内にいるレイダーをカメラで捉えると、レイダーをマーキングできる。 全サバイバーにレイダーの位置を共有できるので、他のサバイバーの隠密を手助けできる。 変化(カモフラージュ) 変化(カモフラージュ)には以下のような特性がある。 レイダーにロックされている状態だと、変化してもロック解除されない。 短時間ロック防止だけでなく、その後もロック開始距離を縮小させる効果がある。 歩行音や水中移動音が一切しなくなる。 使用時の「変化っ!」という掛け声はレイダーには聞こえない。(ただし使用時のSEはレイダーにも聞こえる。) ドドリア、ザーボンに見つからない。 キャンプ対策 上空を確認 レイダーは心音隠しとマーキング回避のため、高空でサバイバーが来るのを待っている事がある。 起動キー設置にせよサバイバーの救助にせよ、「心音がしないから大丈夫」とは思わず、上空にレイダーが居ないか目視確認しよう。 チェンジパワーの位置をシグナルで知らせる 自分の育成が十分だからといって単独でキャンプ場に向かうのは危険。 他の味方の育成を手助けするために、チェンジパワーを見つけてシグナルで知らせよう。 他のサバイバーも十分育ってから皆で仕掛ける。 起動キー寸止め 起動キー設置寸前で止めておけば、キャンプされても打開しやすくなる。 寸止めキーのキャンプ中に育成を行えば、のちの超タイムマシン戦も有利になるので、決まれば強力な戦術。 変化(カモフラージュ)で潜入(対フリーザ) 変化(カモフラージュ)はレイダーのアクティブスキル「気の探知」でバレてしまうが、「気の探知」を持たないフリーザに対しては絶大な隠密効果を発揮する。 変化中はザーボン・ドドリアを実質無力化でき、フリーザの動向さえ注意すれば良くなるため、フリーザのキャンプを対策したいなら変化(カモフラージュ)が最適だ。 超タイムマシン戦 超タイムマシン加速が最優先 超タイムマシンの加速度は、10%で21秒も起動時間に差が出る。 加速度100%なら1分30秒で起動できるが、誰も加速しなければ4分以上、1人加速でも約3分ほどかかってしまう。 「他のサバイバーがレイダーを引きつけてくれているのに、ドラゴンボール探しに夢中で誰も超タイムマシンを回していない」という状況になると、超タイムマシン起動による勝利の可能性が遠のいてしまう。 もしも超タイムマシン戦の最中にドラゴンボールを探すのであれば、「ドラゴンチェンジゲージの回復待ちで、バリアも回復待ち」といった無理できない状況で、回復待ちのついでに探すのが無駄がない。 神龍召喚の場所 レイダーのエリア破壊が完了するまでは、召喚ゲージが溜まっても召喚できない。 そのため神龍召喚場所にエリア破壊を合わせられてしまうと召喚に失敗してしまい、ドラゴンボールも散らばってしまう。 エリア破壊されないエリアXであればその心配はないが、レイダーに奪われる危険が大きい。 あえて外周エリアで召喚し、レイダーのエリア破壊を催促する事で、超タイムマシン加速をアシストするという作戦もある。 特に超タイムマシン起動が近ければ、もしレイダーがエリア破壊してきたら、その間に起動して勝利できる可能性が高い。 事前に物資をエリアXに集めておく 超タイムマシン戦に備えて、前もって物資をエリアXまで運び込んでおこう。 特に自販機で購入できるロケットランチャー、クールダウンドリンクは超タイムマシン戦の趨勢を左右するため、ゼニーが余っているようなら事前に購入してエリアXに運んでおこう。 ロケットランチャーは自販機一台で4つ購入可能。 一度では運びきれないが、自販機にシグナルを出せば、気付いた他のサバイバーが運送を協力してくれる可能性がある。 レイダーのレベルを2以下に抑える レイダーのレベルが2であれば、サバイバーもレベル2で近接攻撃による足止めが可能になる。 レイダーがレベル3になると、サバイバーもレベル3にならないと近接攻撃を弾かれてしまう。 レベル0から2になる為に必要なチェンジパワーSの数は15個だが、レベル3になる為にはレベル2の状態から更に13個も追加で集めなければならない。 1人2人ならともかく、何人ものサバイバーをレベル3にするというのは難しい。 そのためチェンジパワーを集める以上に、レイダーのレベルアップを阻止する立ち回りが重要になる。 民間人救助 マップ上に点在する民間人は、レイダー・サバイバー共通のレベルアップ養分となっている。 早期に民間人を救助できれば、サバイバーのレベルアップが早まるのみならず、レイダーのレベルアップを妨害する事にも繋がるため、なるべく早期に救助していこう。 民間人救助によってレイダーのレベルを低くできれば、サバイバーは変身時の近接攻撃による妨害がしやすくなる。 セル対策 70m以内に接近されないようにする セルの弱点の一つに「ロック開始距離が70mしかない」というものがある。 一度ロックされると自動エイムにより逃走が非常に困難となるので、70mまで接近される前に離脱するのが重要だ。 レベル3セルのかめはめ波を回避する レベル3セルのかめはめ波は連射できず発生も遅いため、見てから回避しやすい。 レベル3になられても慌てずセルの動きを見ながら回避しよう。 フリーザ対策 変化(カモフラージュ)でキャンプ場を隠密移動 フリーザの強さは「ロック開始距離が120mもある」事と「ザーボン・ドドリアによる索敵・キャンプ」が挙げられる。 キャンプ場に行くと遠距離からロックされ、自動エイムの高速ビームが飛んでくる。 さらにドドリア、ザーボンを配置して起動キーやダウンしたサバイバーをフェイスキャンプでき、探知されるとフリーザに通知が行ってしまう。 これらのフリーザの強みを全て潰せるのが「変化(カモフラージュ)」である。 フリーザに対してほとんど唯一の対策法だが、その効果は絶大である。 変化中はロック開始距離を大幅に縮小できるため、遠距離ロックを回避できる。 さらにドドリア・ザーボンに探知されなくなるため、実質フリーザの動きだけ注意すれば良くなる。 さらに全く音を立てずに移動できるため、音で隠密がバレる心配が全く無い。 ブウ対策 民間人救助を徹底する ブウはレベル3になると隙が無く手が付けられなくなる上に、レベル3で経験値MAXになるとブウの体内に取り込まれてほぼ詰みとなる。 どのレイダーでも共通する対策だが、ブウに関しては起動キーよりも民間人を優先し、絶対にレベル3にさせないつもりで立ち回る事が重要になる。 レベル2までは変化(カモフラージュ)の隠密が有効 フリーザ対策用の変化だが、レベル2までならブウにも有効である。 ロック開始距離は100mあるので、心音(範囲150m)が聞こえたらロックされる前に変化しよう。 ちなみにレベル3ブウには変化は効かない。 「気の探知」に引っかかってしまうからである。 レベル3ブウには隠密も許されないため、すぐに距離を離そう。 (セルよりもロック開始距離が長いため、素早い逃走判断が求められる)
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フリーホイール #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 一方向のみに回転するようにし、動力を一方向にのみ伝え、もう一方向には空転するようにする機構。 クランクの回転による力を後輪に伝え、その逆は伝わらないようにするために、後輪に組み込まれる。 フリーハブ この機構をリアハブに組み込んだもの。 スポーツ自転車で主流となっている。 ボスフリー スプロケット側に組み込んだ多段ギア。 現在は廉価自転車のみに使われる。 フリースプロケット スプロケット側に組み込まれたシングルギア。 シングルスピードでは使われることが多い。 トライアルバイクでは、クランクに取り付け、ハブには固定ギアをとりつけるフロントフリー…という方式をとることがある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー 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Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 カセットスプロケット フリーハブ 自転車辞典 タグ 「ふ」 コンポーネント ホイール 自転車用語
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エリーザベタヘルツィ(エリーザベタ″ヘルツィ″) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: アントンフォンエスターライヒトスカーナ (アントン・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) イレアナアロムニエイ (イレアナ・ア・ロムニエイ、母) フリードリヒザンドホーファー (フリードリヒ・ザンドホーファー、夫)
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デジタル放送を視聴できるフリーオ。 技術的な話 どのように俺らの視覚に画像を届けるのか解説 放送データ復号化の流れ 1.UHF帯の地デジ電波を受信し復調すると、フリーオはそのデータをなにも加工せず、USBを通してPCのフリーオの視聴ソフトに送る。(放送データは一部を除き暗号化されている。) 2.視聴ソフトは送られてきた放送データから、暗号の鍵の種を読み、それをB-CASカードの挿入されたカードリーダに送る。(この送り先は、フリーオの内蔵カードリーダー以外でもよい。) 3.B-CASカードの中にはICチップがあり、それ自体が独立して情報処理をする。いわば小さなコンピューターである。暗号の鍵の種をB-CASのチップが受け取ると、それを元に暗号の鍵を作る。この鍵こそが放送データを解く鍵となる。カードリーダは、この鍵をPCの視聴ソフトに送り返す。 4.視聴ソフトは、暗号の鍵を使って放送データを復号化する。放送データを表示や保存(録画)するときは、この復号化したデータを使用する。 ちなみに鍵の種はどんどん変わっていくので、B-CASカードのICをクラックされない限り、カードなしでの復号は不可能。(簡単にクラック出来るようであれば、同じシステムのICクレジットカードのスキミングが蔓延します><) 信号レベル(C/N比)って?(ブースター通しても信号レベル上がらない人用) フリーオのソフトに表示される信号レベルは、搬送波(キャリア)と雑音(ノイズ)との比(Carrier to Noise Ratio/搬送波電力対雑音電力比)である。そのため、放送信号が十分でもノイズが多すぎると信号レベルは低下する。 これはつまり、アンテナの利得(放送信号を効率よく受信すること)が低い場合、ブースターを通しても、ノイズも増幅されあまり効果が出ない。そもそもブースターとは、テレビへの分岐が多すぎて、信号自体が弱まってしまう時にアンテナのすぐ下に設置して信号を強めるものであり、そういった場合を除きフリーオの信号レベルとは関係がない。対処はアンテナの向きや交換をして利得をあげること。 またフリーオは電波入力が強すぎても信号レベルが低下する。特にCATVでよくある。そういう時はアッテネータ(減衰器)を使用するとよい。
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∧ /| ,.'´  ̄ ``ヽ、_、‐''7 __/|\ /^i \ / \/ | ‘,__ __ __ _/ _ 、__ __ )/ / _、‐''゛_- r‐ 、 (__ \ / , ―ァ=彡 / _、‐''゛_-_-_- \ ヽゝ_,ィ'⌒ヽ ! / ∥ | | _、‐''゛_-_-_-_-_- ∧ } {廴_’_大=’=== ″,,, \ !\_//_-_-_-_-_-_-_- ∧ , `¨¨¨´ノ、__)---、 } / / /- ___-_-_-_-_- ∨ 「 ィ=ニ二Y } / /-_(_ \_-_-_-_-______ __| {{-_-_-_ノ} 八 / /-/ \ \_-_--_-_-_-_-_-_-_-`/ 八 ゞ---一´ / ./ / .| \ \_--_-_-_-_-_-_-_-/ / \ _,,.、丶´ / ̄ ̄| \ \_-_-_-_-_-_-_-/ /____≧=‐- ‐=≦ _,,.、丶´ | | \ }_-_-_-_-_-_-__{ \_____,,.. -‐ '' "´ /| \ | ヽ \_-_-_-_-_/ 人______ _,,.. -‐ '' ";| | ヽ ヽ }_-_-_-/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ 名前:ドドリア 性別:男 原作:ドラゴンボール 一人称:オレ 二人称:きさま/名前呼び 口調:粗暴 AA:DRAGON BALL/フリーザ軍.mlt フリーザの側近の1人。(*1) フリーザからは『ドドリアさん』と呼ばれている。 果物のドリアンが名称の由来。 やる夫スレでも原作の上司のフリーザや同僚のザーボンと一緒に出てくる場合が多く、 粗暴な役回りが多いキャラ。 しかし味方側になるスレもある。 ちなみにやる夫のやられAAの一部に彼のAAが改変されて使われている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール 本人役 常 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV ゴンズ役主人公側と因縁が薄かったおかげで仲間入りした 常 まとめ やる夫Wiki 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 雲裏金剛、宋万役 準 まとめ 予備やる夫Wiki R-18G あんこ 完結 宇宙冒険エクスプローラー 第二部~藤丸船団と『蒼』の宇宙~ オリジナル 緑柱普遍教会世俗派大司教 脇 まとめ R-18 第二部完 極主夫道~花山薫伝~ オリジナル 怖利伊座組組員 脇 まとめ rss なのはな ドラゴンクエスト 門番 脇 まとめ 完結 やる夫がドラゴンクエスト5の主人公のようです ドラゴンクエストV ゴンズ役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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▼基本情報 名前 AMBER、差し歯、タコ野郎 ジャンル ゲーム実況・ゲーム雑談・18禁タグ会話 性別 男 年齢 3…まだ20代 webカメラ あり(手元のみ) マイク あり 配信時間帯 極めて不規則 ▼実況作品名 Fantasy Earth ZERO (Bホル) KOF2002UM スーパーストリートファイターIV メタルギアソリッド アーマードコア 戦場のヴァルキュリア FINAL FANTASY XIV ボーダーブレイク BLAZBLUE - Continuum Shift ▼あんばー個人の特徴 gthmどもを魅了するショタボイス …そのはずだが、配信に来訪するガチホモ勢からは性の対象として見られてない 言い切ってしまうとキモボイスと言うことか リスナーから罵られることに快感を覚える、かなりのドM 窮地に追い込まれると『わぁい』と奇声を上げる辺りもドM 受話器に対してのみドS振りを発揮する、過去少なくても二機ほど破壊している 無機物に対してしか強気になれないあんばー最低だな ゲームの腕前の方はかなり残念、特にFEZでは弱すぎて敵に煽られることも 恋愛話になると目に見えてキョドりだす 特に初恋の話題は長い間、煙にまいて頑なに語ろうとしなかった 最近は特定のコテハンに対してセクハラ発言を多用するようになってきたようだ その後フルボッコに反撃されるお約束なので、誘い受けであり、ここからもドM説が裏付けられる ようやく自分の事をドMの変態だと認めたもよう←NEW! +受話器って何の話? それは仕事場での相手の不手際への不満をつい漏らしてしまったことを大型コミュニケーション・サービス「ツイッター」に書き込んだ事から始まった。 @k_uraki コウ・ウラキ やっちまったよ…姉妹店の奴が…仕事として有り得なかったので…つい…会社の電話機壁に叩きつけてそのままなぐっちゃったよ…我に帰ったが良いが部長が黙っちまったよ…どうしよう… 12月14日 Keitai Webから と、自分がやらかしてしまった出来事を書き込んだところ、数名から 「不謹慎だが爆笑したww」 「屋上へ行こうぜ…のAAそっくりで笑えるww」 と、リツィートや配信で暴露されそこから広がり、一時期は数名のデドコメにも採用されたほど弄られる事となった。 それは今もたびたびなにかあるたびにつつかれている。 もう許してやれよ。 ▼あんばー配信の特徴 配信者がコテハンコメントを推奨しているため、緑・黒問わずコテハンの割合が他の配信に比べて非常に高い よって苦手な方は視聴する際に予め注意すること。概ね身内配信に近いものがあります たまに配信者そっちのけでコテハン同士の雑談・討論が始まる事も 寧ろあんばー(画面)はオマケで、コテハン同士の会話がメインだと言う説もあり 勿論この配信のメインは配信者であるあんばーをディスる事にある 最近荒れることは少ないものの、この配信に限らず宗教と政治の話は止めた方がいいだろう それでなくとも難しそうな問題になると数名が食いつき、そのまま誰もついていけない会話になることも そういう流れになったらとりあえずアンバーをディスり、話の流れを変えてやるといいだろう あんばーが「○時○○分まで休憩します」と言うと大体そのまま寝落ちすることが多い ▼配信環境(2010.11.2ここは自演) OS WindowsXP CPU Q9650 Memory 3G VGA GTX465 Sound UA-4FX ▼コメント テスト -- テスト ts -- 名無しさん 適当にホル色にしたけど嫌だったら変えてね! -- 名無しさん 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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フリーのITエンジニアを客観的に見てみよう 心しておくこと ハイスキルの勘違い クリエイティブな時点で儲からない 決断しとけ 「喧嘩が得意だから、警備員になりました」 会社員から見たフリーランス 白木屋 フリーランス、理想のオシゴト コピペ「※本投稿の拡散歓迎です」 久しぶりに夢を見ました これがお前らのクオリティ フリーランスの実話 2007年ごろのこと 慶應の社会での強さ 将来のこととかちゃんと考えてる?w 留学経験がある仕事の輩 英語ができるサブカル女 これからは正社員ではなく個人でやっていく時代 中二病全開 うちで雇ったフリーランスの話 おれは大手の社会を知った 大学院の先輩の話 勤務先が一緒 だったやつ 去年のことだが
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【作品名】ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス 【ジャンル】TVアニメSP 【作品について】 ドラゴンボールZ TVSP第二弾であり、フリーザ戦のあと未来トランクスが介入しなかった世界線。そのためフリーザ戦までの描写、設定は引き継げるものとする。 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる。 これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである。 また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても、とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる。 そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする。 また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない、そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり、地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている。そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする。 <速度計算> 天界修行編 ミスターポポが心を無にして気配をなくせば雷より速く動けると言っており 実際悟空は一瞬だけ心を無にして自分に迫る雷と同速で下がったりかわしているので 嘘ではないと思われる。(127話) マジュニア編 完璧に心を無にして気配を消してチャパ王を圧倒する速度で動ける悟空の戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(134話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチの反応・戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(137話) チチと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空の戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(137話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯の反応・戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(139話) チチが100m先から見えない速度で互角の攻防をする悟空と天津飯の反応・戦闘速度は20mからの光速対応(140話) 10m先から悟空が反応できない速度で背後に回って攻撃できるスピードを上げた天津飯の反応・戦闘速度は2mからの光速対応(140話) それと互角に攻防できる悟空のの反応・戦闘速度は2mからの光速対応(140話) その悟空と天津飯の動きを10m先から追えるヤムチャとクリリンは20mからの光速反応(140話) ヤムチャが一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は光速の50倍戦闘・短距離移動速度(141話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の50倍反応・戦闘・短距離移動速度(143話) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の50倍反応(143話) マジュニアが10mの距離から反応できない速度で背後に回って攻撃できる様子見を辞めた悟空は光速の500倍反応・戦闘・短距離移動速度(144話) 悟空と互角の攻防ができる激怒したマジュニアは光速の500倍反応・戦闘・短距離移動速度(146話) マジュニアが反応できない速度で20m先から突進できる悟空の戦闘・短距離移動速度は光速の1万倍(148話) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の1万倍戦闘・短距離移動速度(Z4話) 悟空達攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の1万倍反応・戦闘速度(Z4話) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1万倍反応・戦闘速度(Z9話) ピッコロと互角の格闘戦ができる悟飯は光速の1万倍反応・戦闘速度(Z19話) 悟飯と互角の格闘戦ができるピッコロは光速の1万倍反応(Z19話) 悟飯が数百m先からまったく見えない速度で互角の攻防ができるヤムチャと栽培マンは光速の200万倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z23話) 栽培マンの移動速度の倍の速さで動きその状態で攻撃できる天津飯は光速の400万倍反応・戦闘速度(Z23話) 10m先から天津飯が気弾を投げるより速く天津飯の背後に回って攻撃できるナッパは光速の4000万倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z24話) ナッパと至近距離から格闘戦ができる怒りの天津飯は光速の4000万倍反応・戦闘速度(Z25話) ナッパと至近距離から格闘戦ができるピッコロは光速の4000万倍反応・戦闘速度(Z25話) ピッコロと同タイミングで・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の4000万倍反応・戦闘速度(Z25話) ナッパが反応できない速度で一瞬で10m先の背後に移動できる悟空は光速の4億倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z28話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の4億倍反応・戦闘速度(Z29話) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは光速の4億倍短距離移動速度(Z29話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の4億倍短距離移動速度(Z29話) ベジータに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の40億倍戦闘・短距離移動速度(Z30話) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の80億倍戦闘・短距離移動速度(Z30話) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の80億倍戦闘・短距離移動速度(Z31話) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の80億倍反応(Z31話) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える怒りの悟飯は光速の80億倍反応・戦闘速度(Z34話) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の80億倍反応(Z34話) ナメック星編 ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の4000億倍戦闘・短距離移動速度(Z53話) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の4000億倍反応・戦闘速度(Z57話) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の8兆倍戦闘・短距離移動速度(Z64話) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の8兆倍反応・戦闘速度(Z64話) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の8兆倍反応(Z64話) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の800兆倍戦闘・短距離移動速度(Z64話) リクーム達が反応できない速度で200M先のジースとバータの背後にまで回れる重力修業後悟空は光速の1600兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z66話) 悟空と飛び回りながら至近距離の格闘戦ができるバータは光速の1600兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z68話) 5m先からバータが反応できない速度で攻撃できるスピードを上げた悟空光速のは8000兆倍戦闘・短距離移動速度(Z68話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の8000兆倍反応・戦闘速度(Z69話) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の8000兆倍反応(Z69話) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の800兆倍反応・戦闘速度(Z73話) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の800兆倍反応(Z73話) ベジータが5mも移動しない内に一瞬で400m移動できる第二段階フリーザは光速の6京4800兆倍戦闘・短距離移動速度(Z81話) 第二段階フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦ったり並走できるネイルと融合したピッコロは光速の6京4800兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z81話) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の6京4800兆倍反応(Z81話) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる気を上げたピッコロは光速の129京6千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z81話) ピッコロの倍の速さで移動する気を上げたフリーザは光速の259京2千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z82話) フリーザの倍の速さで移動する重りを外したピッコロは光速の518京4千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z82話) その速度でフリーザの背後に一瞬で回り込んで攻撃可能なピッコロは光速の518京4千兆倍反応(Z82話) ピッコロが反応できない速度で20m移動できる第三段階フリーザは光速の1垓268京倍戦闘・短距離移動速度(Z82話) フリーザと至近距離からの格闘戦が可能なピッコロは光速の1垓268京倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z82話) ピッコロと至近距離から格闘戦が可能なフリーザは光速の1垓268京倍反応(Z83話) ピッコロが100m先から反応できない速度のフリーザのデスビームは光速の126垓8千京倍速度(Z84話) 悟飯の眼前にせまったデスビームが命中する前に10m動いて悟飯を突き飛ばせる復活ベジータの戦闘・短距離移動速度は光速の1268垓倍=約秒速402兆光年(Z84話) ベジータと至近距離から格闘戦ができるフリーザは秒速402兆光年の反応・戦闘速度(Z84話) フリーザとと至近距離から格闘戦ができるベジータは秒速402兆光年の反応(Z84話) ベジータが反応できない速度で背後20m先に回り込むスピードを上げたフリーザはは秒速8040兆光年反応・戦闘・短距離移動速度(Z84話) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は秒速8040兆光年反応・戦闘速度(Z87話) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは秒速4京8240兆光年戦闘・短距離移動速度(Z90話) フリーザと至近距離から格闘戦ができる超サイヤ人悟空は秒速4京8240兆光年反応・戦闘速度(Z96話) 悟空と至近距離から格闘戦ができるフリーザの反応は秒速4京8240兆光年反応(Z96話) 悟空が反応できない速度で20m先から攻撃できる100%フリーザは秒速96京4800兆光年戦闘・短距離移動速度(Z97話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは秒速96京4800兆光年戦闘・短距離移動速度(Z98話) 100%フリーザより強くなったメカフリーザに反応させずに斬撃を繰り出し細切れにするトランクス(未来)の秒速96京4800兆光年戦闘・短距離移動速度 そのトランクス(未来)と互角以上に格闘戦が可能な人造人間17、18号、また人造人間17、18号と互角に格闘が可能な孫悟飯(未来)も秒速96京4800兆光年反応、戦闘・短距離移動速度 <長距離移動速度計算> 100万kmある蛇の道をサイヤ人編で悟空は生き返った日からその翌日までに移動している 悟空が生き返ったタイミングは昼間(神龍が出現しているときに悟飯が発言)であり、 蛇の道を移動しきったのはベジータが人工月を作り出した時間の太陽の位置的に夕方より少し前である それぞれ不利な解釈を取って昼間は9時、夕方は18時(気象庁による定義)とした場合 33時間で100万kmを移動しきっているため、これを計算すると、悟空は約マッハ24で飛べることになる 他のキャラは以下のようになる ・ベジータは悟空についていけるため約マッハ24 ・悟飯はベジータについていけるため約マッハ24 【参考テンプレ】 【名前】人造人間17号及び18号 【攻撃力】メカフリーザの惑星破壊可能なスーパーノヴァの10倍威力の気功弾を受け止めて弾き返すトランクスを一方的に格闘戦でボコボコにする また同威力程度のエネルギー弾も可能 【防御力】少なくとも惑星破壊10倍以上のメカフリーザと、そのフリーザより強いコルド大王を一方的に斬り刻み、気功波で消滅させるトランクスの剣による斬撃や格闘が全く通用しない防御力。同威力程度の気功波の類も通じない 【速さ】秒速96京4800兆光年の反応、戦闘・1kmまでの短距離移動速度 【名前】孫悟飯(未来) 【属性】左腕欠損(隻腕)の戦士、サイヤ人と地球人のハーフなので人外 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】未来トランクス(惑星の10倍以上の攻防力)が圧倒される人造人間17.18号とスタミナが減るまでは互角に格闘戦が可能 以下の気功波はいずれも自身と同速の相手に10mまでなら当てられる速度。 かめはめ波:反応相応で発動。太さは2mで先が100メートルの球体になる 威力は自身の格闘以上、威力相応の熱攻撃でもある、射程は50mほどで破壊範囲は30mほど 魔閃光:反応相応で発動、太さは1mで射程は50mほど、威力相応の熱攻撃でもある、ナメック星の時点で着弾すると20mほどの爆発を起こしていた 【防御力】人造人間17、18号の2人がかりと互角に格闘戦可能=惑星破壊10倍以上防御 気功波相応の熱耐性 【速さ】秒速96京4800兆光年反応、戦闘・1km範囲までの短距離移動速度 長距離移動速度はマッハ24 【特殊能力】 神さまより強いので全能耐性 サイヤ人と地球人のハーフなので人外 生物の「気」や空気の流れを感知しながら戦っているため暗闇の中など目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる 戦闘速度相応で飛行可能 【長所】シンプルに攻防速が高い 【短所】攻撃範囲が狭い。続編アニメで守りたかった世界は悲惨なことになった 【戦法】何はともあれかめはめ波 【備考】外伝ルールを用いてサブタイトルに名前があるためこの短編の悟飯とトランクスは主人公として扱う 参戦 vol.134 743 750 : カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/07/21(水) 20 38 01 孫悟飯(未来)考察 惑星破壊の10倍以上の攻防力、秒速96京4800兆光年反応、戦闘・1km範囲までの短距離移動速度、長距離移動速度はマッハ24、全能耐性 ○トランクス かめはめ波勝ち ○ケロロ軍曹 同上 ○天樹錬 同上 △メタナイト 互いに決め手なし ○Ω聖衣光牙 かめはめ波の熱勝ち ○伊藤ワタル かめはめ波勝ち △孫悟飯(漫画) 互いに決め手なし ×浜面仕上withファイブオーバー ガトリングレールガン負け ○ネギ・スプリングフィールド かめはめ波勝ち ×ももたろ社長 だじゃれカード負け ×神裂火織 斬られて負け ×女勇者 睡眠負け ×クラウド・ストライフ 追放負け ×ワルキューレ(ゲーム) 火炎放射負け ×舩津東哉 蒸発負け ももたろ社長with飛行機>浜面仕上withファイブオーバー>孫悟飯(漫画)=孫悟飯(未来)>ネギ・スプリングフィールド 自分が並ぶのか草